В этой статье я расскажу вам об одном из вариантов создания кача методом искусственного сайдчейна.
Этот метод прост, универсален и весьма эффективен.
С его помощью вы сможете решить конфликты бочки с басовой линией, раскачать пэды и что-нибудь ещё (на что фантазии хватит). Начнём с того, что вам потребуется создать новый паттерн. Затем добавить в нём Automation Clip.
Открываем Play List и вставляем один паттерн.
Длительность его по умолчанию - 1 бар. Нам же нужно нарисовать огибающую в пределах одного бита. Как нам известно, в одном баре четыре бита, поэтому мы укорачиваем вставленный паттерн на три бита и рисуем огибающую. Для этого увеличиваем масштаб, делаем Snap to greed равный Step и изображаем примерно такую форму огибающей:
Клонируем несколько раз полученный паттерн.
Расставляем паттерны бочки и баса. Переходим в микшер. Заходим на инсерт баса и добавляем в самую нижнюю секцию самый простецкий плагин - Fruity Balance.
Его параметр Volume направляем на управление той самой огибающей:
Если вам кажется, что кача слишком много, можете подредактировать огибающую, либо убавить применение эффекта вот этой крутилкой:
Если стало недостаточно громкости баса, то исправтье это компрессором, поставив его над Fruity Balance.
Эту же самую огибающую можно применять для сайдчейна и других инструментов, например пэда. А также и для сенд-эффектов - делэя, реверба. Представьте себе, например, раскаченный реверб на сенд-канале! Всё это положительно отразится на прозрачности звучания вашего трека.
Преимущества данного метода (в отличие от использования специальных сайдчейн-плагинов) заключаются в том, что вы сами можете нарисовать любую форму огибающей сайдчейна и этот процесс будет отнимать минимальное количество ресурсов вашего компа.
Вопросы и предложения оставляйте здесь.
С уважением, Skyner
Sign in with an existing Inmuzz account or create a new account in order to subscribe to musician feeds, leave comments, upload tracks and much more!